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  • 《JS原理、方法与实践》- ES6新增对象(上篇)
    Symbol Symbol是ES6中新增的一种类型,其含义是符号、标志,它的作用是每调用一次都会返回一个独一无二的返回值,我们可以将此返回值作为对象的属性,这样就不会与原有的属性重名了。即使传入相同的参数,Symbol方法也会返回不同的值。 ...
  • 《JS原理、方法与实践》- Global与Window对象
    JS时面向对象的语言,或者说它本身就是一个大对象,就像一个大箱子里面装着很多大盒子,每个大盒子里面都装着小盒子....那么最顶层的箱子是什么呢?这个对象在ES标准中叫做Global对象。ES标准中规定Global对象要在进入执行环境前就已创 ...
  • 《JS原理、方法与实践》- JS function 类型对象
    在JS中,function可以说是最核心的内容了。它本身是一种对象,另外,它还可以创建对象, 而且可以对对象操作 function的作用: 作为对象来管理其中的属性 作为方法处理具体业务 创建对象 一、创建function 1. 函数声明, ...
  • 《JS原理、方法与实践》- 直接量及其相关对象
    直接量时指不需要创建对象就可以直接使用的变量。ES中的直接量主要有三种类型:表示字符串的string类型、表示数字的number类型和表示true/false的boolean类型。当我们直接将值赋给变量后,ES就会自动判断其类型,而且当参数 ...
  • web前端到底怎么学?(深度详解)
    web前端到底怎么学?那么在讲 web前端怎么学 这个大命题之前呢,依据我本人的尿性,还是得先把你拉入坑,让你在坑里好好学 O(∩_∩)OO(∩_∩)O 好了,我们已经相识了,我们进入相知的阶段(我擦,太快了吧?)web前端的历史渊源 和 ...
  • 从这十几个方面优化你的 Webpack 配置
    开发环境性能优化优化打包构建速度HMR优化代码调试source-mapHMR概念:「HMR:」 hot module replacement 热模块替换 / 模块热替换作用:一个模块发生变化,只会重新打包这一个模块,而不是打包所有模块,极大 ...
  • Flutter轮播图
    前端开发当中最有意思的就是实现动画特效,Flutter提供的各种动画组件可以方便实现各种动画效果。Flutter中的动画组件主要分为两类: 隐式动画控件:只需设置组件开始值,结束值,执行时间,比如AnimatedOpacity,Animat ...
  • 转行做前端的学习心得,深情交流
    一、Why choose front-end 2015.07毕业后,进了一家游戏公司做运营策划,写过营销方案、做过内容编辑、知道广告投放和换量,还得兼职产品经理画原型。 每天9.30-23.00以后,周末经常加班,像无头苍蝇一样碰撞一年后, ...
  • JavaScript ES6代理的实际用例,快速教你用好ES6代理
    元编程是一种强大的技术,使你能够编写可以创建其他程序的程序。ES6借助代理和许多类似功能,使在JavaScript中利用元编程变得更加容易。ES6 Proxy(代理) 有助于重新定义对象的基本操作,从而为各种可能性打开了大门。 本指南可以帮 ...
  • 本科生如何系统地学习前端开发?
    说一下我个人理解跟建议,仅供参考第一步,先看一本前端入门的书+《Javascript权威指南》:前端入门的书随便哪本都行,主要是了解一下前端HTML + CSS + Javascript大致是怎么回事,有个概念,脑海中留个大致轮廓就好,非要 ...

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