关键字:构造器
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  • web3D之常见几何体
    常用几何体概念 所有几何体的基类分为Geometry和BufferGeometry两大类,两类几何体直接可以相互转化。 注:以下所有示例材质(材质的具体概念下次再讲)选用均建议用如下: //第一个参数是几何体颜色 第二个为网格 线框展示 ...
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    前言 该部分为书籍 深入理解ES6 第九章(JS的类)笔记 ES5 中的仿类结构 在 ES5 中与类最接近的是: 创建一个构造器, 然后将方法指派到该构造器的原型上, 这种方式通常被称为创建一个自定义类型 function PersonTy ...
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    箭头函数与普通函数的区别,实质是我们是否理解了箭头函数,在我刚开始接触ES6时,印象中的箭头函数与普通函数的区别就是this的指向不同,一个指向window,一个指向当前的实例,作用域。可箭头函数远远不止这么一个知识点,于是重新学习箭头函数 ...

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