关键字:函数
  • 什么是 WebAssembly?
    <p>二十多年来,我们只有一种编程语言可以在 Web 浏览器中本地使用:著名且臭名昭著的 JavaScript。第三方二进制插件的缓慢消亡已经排除了其他语言,例如 Java 和 Flash 的 ActionScript,作为 Web 开发的 ...
  • 手动实现微前端框架的思路
    <article class="_2rhmJa"><p>此文是本人学习慕课网微前端课程《从零打造微前端框架:实战“汽车资讯平台”项目》的笔记,主要记录了自研实现微前端框架的思路。</p> <ul> <li>一、构师思维塑造 <ul> <li ...
  • ES6 Generator
    <article class="_2rhmJa"><h5>定义</h5> <p><code>ES6</code> 提供的一种<strong>异步编程解决方案</strong></p> <p>有多种理解角度:</p> <ul> <li>语法上 ...
  • 面试官问:Go 中的参数传递是值传递还是引用传递?
    <article class="_2rhmJa"><p>一个程序中,变量分为变量名和变量内容,变量内容的存储一般会被分配到堆和栈上。而在 Go 语言中有两种传递变量的方式值传递和引用传递。其中值传递会直接将变量内容附在变量名上传递,而引用传 ...
  • ES6 Iterator
    <article class="_2rhmJa"><h5>是什么</h5> <p>一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。<br/> 任何数据结构只要部署<code>Iterator</code> 接口,就可以完成遍历操作(即<s ...
  • 【Tank】5.0 水域模型、钢墙模型、坦克模型
    <article class="_2rhmJa"><h4>水域模型、钢墙模型</h4> <p>同砖墙模型的创建。<br/> src/config.ts</p> <pre><code>// 草地 import imgUrlStraw from ...
  • 【Tank】6.0 坦克动起来、渲染次数优化、坦克碰撞检测
    <article class="_2rhmJa"><h4>坦克动起来</h4> <p>src/config.ts</p> <pre><code>// 草地 import imgUrlStraw from './static/images/s ...
  • 【Tank】7.0 子弹模型和画布、子弹运动、砖墙打掉
    <article class="_2rhmJa"><h4>幕布和模型的初始化</h4> <p>src/canvas/Bullet.ts</p> <pre><code>/** * 画布 * 子弹 */ import AbstractCa ...
  • 【Tank】8.0 爆炸效果实现、老巢、boss碰撞检测
    <article class="_2rhmJa"><h4>爆炸效果实现</h4> <p>爆炸效果主要为8张gif图片依次切换显示组成。<br/> src/model/abstract/AbstractModel.ts</p> <pre><c ...
  • 【Tank】9.0 创建玩家;玩家坦克控制、碰撞检测、子弹、坦克互战
    <article class="_2rhmJa"><h4>创建玩家</h4> <p>首先加载贴图<br/> src/config.ts</p> <pre><code>...... // 玩家坦克 import imgUrlPlayerTop ...

暂无数据