手撕源码系列 —— 函子 + 观察者模式 + 状态 = Promise

前言 前段时间太忙,隔了快一个月没写博客,但是 Promise 其实很早之前就已经总结了一波如何实现,但是那个时候纯粹是为了实现而实现,没有去细品其中的一些巧妙设计,直到最近在进行函数式编程相关的知识学习时,无意中在查阅资料的时候发现,Promise 和 Functor 居然有着千丝万缕的关系,这让我决定要重新审视一下自己对 Promise 的认知,于是便有了这篇“老酒新装”的博客。 前置知识 想要完全阅读并理解这篇博客,我粗略地估算了一下,大概需要以下的一些前置知识,不了解的同学可以自行先去学习一下: 递归的思想 ES6 和 Typescript 的基础认知 函数式编程中的函子(Functor)和“函数是一等公民”思想 设计模式中的观察者模式 分步实现 Promise 我们可以将实现一个 Promise 比作盖一栋楼,通过拆分每一步并解决、理解和记忆,达到很快就能理解它的实现的目的。 一、打下 Promise 的地基 由于我们常常使用 Promise 配合 async/await 来实现异步编程,所以先回想一下如何最最基本地使用 Promise new Promise(resolve => {...}) .then(onFulfilled) .then(onFulfilled) 根据上面我们回忆中的最最基本的 Promise 我们可以写出以下实现: class Promise { constructor(executor) { const resolve = () => {} executor(resolve) } then = onFulfilled => new Promise(...) } 好的,那我们的第一步到这里就结束了,是不是十分简单,完全不需要什么成本就能理解并记忆下来。 二、加入原材料 函子 和 观察者模式 这一步,我们开始往里加东西了。对于加的东西,我们也必须了解是什么,所以先来看下两个原材料的基本概念。 函子 由于在 前置知识 里提到,相信大家已经对它有所了解,一个基本的函子我们可以写成以下实现: class Functor { static of = value => new Functor(this.value) constructor(value) { this.value = value } map = fn => Functor.of(fn(this.value)) } 为了方便映射到 Promise 的实现中,改为以下写法: class Functor { constructor(value) { this.value = value } map = fn => new Functor(fn(this.value)) } 然后结合到函子的一些特性: const plus = x + y => x + y const plusOne = x => plus(x, 1) new Functor(100) .map(plusOne) .map(plusOne) // { value: 102 } 这个是时候再发挥我们从小被培养的找规律能力,我们发现: 两者的结构类似,拥有一个方法对内部的数据进行操作 两者均可进行链式调用 通过以上两点可以得到一个结论,之所以引入函子,可以解决链式调用的问题,但是光有一个函子不够呀,函子只能实现同步的链式调用,这时候另外一个原材料观察者模式就出场了。 观察者模式 先看一个简单的观察者模式实现: class Observer { constructor() { this.callbacks = [] this.notify = value => { this.callbacks.forEach(observe => observe(value)) } } subscribe = observer => { this.callbacks.push(observer) } } 这时候聪明的人一下就发现了,这个 notify 和 subscribe 不就是 resolve 和 then 嘛! 俺のターン!ドロー!魔法発动! c21f67221889af25edb36826285ce8aa_hd.jpg ターンエンド! class Promise { constructor(executor) { this.value = undefined this.callbacks = [] // 相当于 notify const resolve = value => { this.value = value this.callbacks.forEach(callback => callback()) } executor(resolve) } // 相当于 subscribe 或 map then = onFulfilled => new Promise(resolve => { this.callbacks.push(() => resolve(onFulfilled(this.value))) }) } 融合后的初级 Promise 已经具有异步链式调用的能力了比如: const promise = new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve(100) }, 500) }) .map(plusOne) .map(plusOne) // { value: 102 } 但是当我们进行一些骚操作时,依然会出问题: const promise = new Promise(resolve => { setTimeout(() => { resolve(100) resolve(1000) }, 500) }) .map(plusOne) .map(plusOne) // { value: 1002 } 为了解决这个问题,我们还需要一个原材料状态。 篇幅有限,这一部分更细致的转换过程,我的 repo 都有记录。 三、加入原材料 状态 众所周知,“青眼究极龙需要三条青眼白龙”,为了解决上一部分留下的问题,这一部分,需要给 Promise 加入状态这个原材料。 class Promise { static PENDING = 'PENDING' static FULFILLED = 'FULFILLED' constructor(executor) { this.value = undefined this.callbacks = [] this.status = Promise.PENDING // 一系列操作(状态的改变,成功回调的执行) const resolve = value => { // 只有处于 pending 状态的 promise 能调用 resolve if (this.status === Promise.PENDING) { // resolve 调用后,status 转为 fulfilled this.status = Promise.FULFILLED // 储存 fulfilled 的终值 this.value = value // 一旦 resolve 执行,调用储存在回调数组里的回调 this.callbacks.forEach(callback => callback()) } } executor(resolve) } then = onFulfilled => new Promise(resolve => { // 当 status 为执行态(Fulfilled)时 if (this.status === Promise.FULFILLED) { resolve(onFulfilled(this.value)) } // 当 status 为 Pending 时 if (this.status === Promise.PENDING) { // 将 onFulfilled 存入回调数组 this.callbacks.push(() => resolve(onFulfilled(this.value))) } }) } 至此,通过三大原材料构建出的 Promise 就完成了,当然,还有很多功能没有实现,鲁迅曾经说过:“要站在巨人的肩膀上看问题。”,下一步,就需要 Promise/A+ 规范来来帮助我们实现一个具有完整功能的 Promise。 四、打开设计图纸 Promise/A+ 规范 剑来! Promise/A+ 规范,接下来的操作,需要跟着它一步一步进行。 1、加入拒绝态以及处理(reject and onRejected) 其实这一步不用规范我们也知道,Promise 拥有的终态有 fulfilled 和 rejected 两种,所以要把剩下的 rejected 以及一些相关操作给补上。 class Promise { ...... static REJECTED = 'REJECTED' constructor(executor) { this.value = undefined this.reason = undefined this.onFulfilledCallbacks = [] this.onRejectedCallbacks = [] this.status = PromiseFunctorWithTwoStatus.PENDING // 成功后的一系列操作(状态的改变,成功回调的执行) const resolve = value => { ...... } // 失败后的一系列操作(状态的改变,失败回调的执行) const reject = reason => { // 只有处于 pending 状态的 promise 能调用 resolve if (this.status === Promise.PENDING) { // reject 调用后,status 转为 rejected this.status = Promise.REJECTED // 储存 rejected 的拒因 this.reason = reason // 一旦 reject 执行,调用储存在失败回调数组里的回调 this.onRejectedCallbacks.forEach(onRejected => onRejected()) } } executor(resolve, reject) } then = (onFulfilled, onRejected) => new Promise(resolve => { // 当 status 为执行态(Fulfilled)时 ...... // 当 status 为拒绝态(Rejected)时 if (this.status === PromiseFunctorWithTwoStatus.REJECTED) { reject(onRejected(this.reason)) } // 当 status 为 Pending 时 if (this.status === Promise.PENDING) { // 将 onFulfilled 存入回调数组 this.onFulfilledCallbacks.push(() => resolve(onFulfilled(this.value))) // 将 onRejected 存入失败回调数组 this.onRejectedCallbacks.push(() => reject(onRejected(this.reason))) } }) } 2、加入核心 resolvePromise 方法实现解决过程 Promise 解决过程是一个抽象的操作,其需输入一个 promise 和一个值,我们表示为 [[Resolve]](promise, x),如果 x 有 then 方法且看上去像一个 Promise ,解决程序即尝试使 promise 接受 x 的状态;否则其用 x 的值来执行 promise 。 这种 thenable 的特性使得 Promise 的实现更具有通用性:只要其暴露出一个遵循 Promise/A+ 协议的 then 方法即可;这同时也使遵循 Promise/A+ 规范的实现可以与那些不太规范但可用的实现能良好共存。 根据规范的描述,我们依照他给的实现步骤,写出代码实现: class Promise { ...... static resolvePromise = (anotherPromise, x, resolve, reject) => { // 如果 onFulfilled 或者 onRejected 返回一个值 x ,则运行下面的 Promise 解决过程:[[Resolve]](promise2, x) // 运行 [[Resolve]](promise, x) 需遵循以下步骤: // 如果 promise 和 x 指向同一对象,以 TypeError 为拒因拒绝执行 promise 以防止循环引用 if (anotherPromise === x) { return reject(new TypeError('Chaining cycle detected for promise')) } // 如果 x 为 Promise ,则使 promise 接受 x 的状态 if (x instanceof Promise) { x.then( // 如果 x 处于执行态,用相同的值执行 promise value => { return Promise.resolvePromise(anotherPromise, value, resolve, reject) }, // 如果 x 处于拒绝态,用相同的拒因拒绝 promise reason => { return reject(reason) } ) // 如果 x 为对象或者函数 } else if (x !== null && (typeof x === 'object' || typeof x === 'function')) { let called = false try { // 把 x.then 赋值给 then(这步我们先是存储了一个指向 x.then 的引用,然后测试并调用该引用,以避免多次访问 x.then 属性。这种预防措施确保了该属性的一致性,因为其值可能在检索调用时被改变。) const then = x.then // 如果 then 是函数,将 x 作为函数的作用域 this 调用之。传递两个回调函数作为参数, if (typeof then === 'function') { then.call( x, // 第一个参数叫做 resolvePromise , value => { // 如果 resolvePromise 和 rejectPromise 均被调用,或者被同一参数调用了多次,则优先采用首次调用并忽略剩下的调用 if (called) { return } called = true // 如果 resolvePromise 以值 y 为参数被调用,则运行 [[Resolve]](promise, y) return Promise.resolvePromise( anotherPromise, value, resolve, reject ) }, // 第二个参数叫做 rejectPromise reason => { // 如果 resolvePromise 和 rejectPromise 均被调用,或者被同一参数调用了多次,则优先采用首次调用并忽略剩下的调用 if (called) { return } called = true // 如果 rejectPromise 以拒因 r 为参数被调用,则以拒因 r 拒绝 promise return reject(reason) } ) } else { //如果 then 不是函数,以 x 为参数执行 promise return resolve(x) } } catch (error) { // 如果调用 then 方法抛出了异常 e, 如果 resolvePromise 或 rejectPromise 已经被调用,则忽略之 if (called) { return } called = true // 如果取 x.then 的值时抛出错误 e ,则以 e 为拒因拒绝 promise return reject(error) } } else { // 如果 x 不为对象或者函数,以 x 为参数执行 promise return resolve(x) } } ...... } 同时,我们要对之前的 Promise 里的 resolve 方法进行改造: class Promise { ...... constructor(executor) { ...... // 成功后的一系列操作(状态的改变,成功回调的执行) const resolve = x => { const __resolve = value => { // 只有处于 pending 状态的 promise 能调用 resolve if (this.status === Promise.PENDING) { // resolve 调用后,status 转为 fulfilled this.status = Promise.FULFILLED // 储存 fulfilled 的终值 this.value = value // 一旦 resolve 执行,调用储存在成功回调数组里的回调 this.onFulfilledCallbacks.forEach(onFulfilled => onFulfilled()) } } return Promise.resolvePromise.call(this, this, x, __resolve, reject) } ...... } ...... } class Promise { ...... then = (onFulfilled, onRejected) => { // then 方法必须返回一个 promise 对象 const anotherPromise = new Promise((resolve, reject) => { // 封装处理链式调用的方法 const handle = (fn, argv) => { // 确保 onFulfilled 和 onRejected 方法异步执行 setTimeout(() => { try { const x = fn(argv) return Promise.resolvePromise(anotherPromise, x, resolve, reject) } catch (error) { return reject(error) } }) } // 当 status 为执行态(Fulfilled)时 if (this.status === Promise.FULFILLED) { // 则执行 onFulfilled,value 作为第一个参数 handle(onFulfilled, this.value) } // 当 status 为拒绝态(Rejected)时 if (this.status === Promise.REJECTED) { // 则执行 onRejected,reason 作为第一个参数 handle(onRejected, this.reason) } // 当 status 为 Pending 时 if (this.status === Promise.PENDING) { // 将 onFulfilled 存入成功回调数组 this.onFulfilledCallbacks.push(() => { handle(onFulfilled, this.value) }) // 将 onRejected 存入失败回调数组 this.onRejectedCallbacks.push(() => { handle(onRejected, this.reason) }) } }) return anotherPromise } ...... } 3、加入 其它方法 完善周边 Promise 的主体已经写好了,接下来要实现其他的一些辅助方法来完善它。 catch catch = onRejected => { return this.then(null, onRejected) } finally finally = fn => { return this.then( value => { setTimeout(fn) return value }, reason => { setTimeout(fn) throw reason } ) } resolve static resolve = value => new Promise((resolve, reject) => resolve(value)) reject static reject = reason => new Promise((resolve, reject) => reject(reason)) all static all = promises => { if (!isArrayLikeObject(promises)) { throw new TypeError( `${ typeof promises === 'undefined' ? '' : typeof promises } ${promises} is not iterable (cannot read property Symbol(Symbol.iterator))` ) } // 实现的 promise 基于 macroTask 的 setTimeout 实现,需要 async/await 调节执行顺序 // 原生的 promise 基于 microTask 实现,执行顺序是正确的,不需要 async/await return new Promise(async (resolve, reject) => { const result = [] for (const promise of promises) { await Promise.resolve(promise).then(resolvePromise, rejectPromise) } return resolve(result) function resolvePromise(value) { if (value instanceof Promise) { value.then(resolvePromise, rejectPromise) } else { result.push(value) } } function rejectPromise(reason) { return reject(reason) } }) } race static race = promises => { if (!isArrayLikeObject(promises)) { throw new TypeError( `${ typeof promises === 'undefined' ? '' : typeof promises } ${promises} is not iterable (cannot read property Symbol(Symbol.iterator))` ) } return new Promise((resolve, reject) => { for (const promise of promises) { Promise.resolve(promise).then( value => resolve(value), reason => reject(reason) ) } }) } 4、加入一些健壮性代码 这一部分基本上属于修修补补了,加强 Promise 的健壮性 校验 executor constructor(executor) { // 参数校验 if (typeof executor !== 'function') { throw new TypeError(`Promise resolver ${executor} is not a function`) } } 利用 Maybe函子 的思想,校验 onFulfilled 和 onRejected then = (onFulfilled, onRejected) => { // 如果 onFulfilled 不是函数,其必须被“忽略” onFulfilled = typeof onFulfilled === 'function' ? onFulfilled : value => value // 如果 onFulfilled 不是函数,其必须被“忽略” onRejected = typeof onRejected === 'function' ? onRejected : error => { throw error } } 五、装修为 Typescript 风格 这一部分就不写上来了,repo 里有记录。 六、测试是否符合 Promise/A+ 规范 我们通过一个库来检测写好的 Promise: 添加需要的胶水代码: class Promise { ...... static defer = () => { let dfd: any = {} dfd.promise = new Promise((resolve, reject) => { dfd.resolve = resolve dfd.reject = reject }) return dfd } static deferred = Promise.defer ...... } npm i promises-aplus-tests -D npx promises-aplus-tests promise.js QQ20191215-201043.png 总结 最近在翻阅资料的过程中,真实地感悟到什么是“温故而知新”和“前端的知识虽然杂但是都有联系”。本来 Promise 的实现都被写烂了,但是在学习函数式编程的时候居然又绕回来了,这种感觉实在奇妙,让人不禁佩服第一个产生 Promise 想法的人。Promise 将 函子(functor) 和 观察者模式 相结合,加以 状态 、Promise 的解决过程 进行改造,最终得以实现一个异步解决方案。 篇幅有限,难免一些错误,欢迎探讨和指教~ 附一个 GitHub 完整的 repo 地址:https://github.com/LazyDuke/ts-promise-from-functor-observer 后记 这是一个系列,系列文章: 手撕源码系列 —— lodash 的 debounce 与 throttle 手撕源码系列 —— 函子 + 观察者模式 + 状态 = Promise 手撕源码系列 —— 浅拷贝和深拷贝的完全实现(未完成) 手撕源码系列 —— 老生常谈的call、apply、bind和new(未完成)

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